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走自主研發路 講中國好故事

發布時間:2017-11-17來源:深圳商報編輯:方之穎

創夢天地從2013年就開始自研,雖然不是最早的,但在投入力度和持續性上是同行業中最突出的。陳湘宇覺得,機會永遠是留給有準備的人,只有現在不斷投入才能保證在未來競爭中不會掉隊。他希望通過在內容和技術上的不斷加碼,把泛娛樂領域內的業務做深做透。他更加希望在國內挖掘和培養一批好的團隊,用好中國傳統文化的IP,講更多“好故事”。

記者:為什么要投入這么多做自研?現在主要聚焦哪些方向?

陳湘宇:企業之所以能夠活到今天,很大的原因在于不斷地投入研發。現在研發投入分成三部分,第一是內容,第二是純自研,第三是支撐平臺,包括消息、賬號、支付、營銷四個體系。公司有40%的員工從事研發,研發投入占年收入的近10%。

對自研來說,失敗是常態,成功是偶然,要堅持下去需要大量資金。其實我們以前走了很多的彎路,《水果忍者》成功之后,我們以為休閑游戲是自己的強項,結果發現這類游戲自研相當難,后來我們就轉去做RPG(角色扮演)游戲;另外是過度擴張,采用大部門研發的機制,導致沒有形成獨立的研發機制。我們目前采取的方式,一是制作人強項在哪里,就投資在哪里。公司現在有兩個深度合作的自研團隊,一個是外籍員工主導的,跟美國夢工廠合作,用他們的一些知名IP開發游戲;另一個就是《五行天》。另外,公司有一個團隊專門投資優秀的內容制作團隊。

記者:對創夢天地來說,怎么看一個產品或技術是否具有創新性?

陳湘宇:創新有幾個原則:第一,創新一定是圍繞價值和需求產生的,是不是提升或優化了用戶的體驗?第二,創新是最樸實的用戶訴求,用戶沒有這個痛點,那這個創新有什么用?第三,創新是可模式化、可沉淀的,它不是一個人的創新,如果技術上實現不了,公司上下也配合不了,那就不算是創新。

我們公司更提倡的是微創新。我就問三個問題:解決一個什么需求?為什么是這個時候做?為什么是你做?你能答上來,我們就采用合作的方式,先做半年看看。

記者:今年你們投了兩家AR公司,套用你剛才提到的三個問題,你會怎么回答?

陳湘宇:解決什么需求?未來手機輸入的方式,一定是通過語音和攝像頭。為什么這時候做?因這兩種方式都需要大量地“讀模型”,就像云計算一樣需要大量積累數據。為什么我來做?因為我們是做游戲起家,AR是游戲體驗里面很重要的一個表現形式,AR這個東西,是留給有準備的人的,所以要毫無保留地大力投資或研發。