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市場空間將達到3000億美元,華為線上舉辦全球峰會力推 AR市場大 巨頭競逐鹿

發布時間:2021-06-18來源:深圳商報編輯:王營波

6月17日,華為在線上舉辦“共贏未來5G+AR全球峰會”,華為相關負責人及業內嘉賓從終端、應用、網絡等多角度剖析AR產業發展趨勢,呼吁全行業共同促進5G+AR端到端產業鏈的繁榮發展。

5G對AR意義重大

中國信息通信院的最新數據顯示,2020年全球VR/AR用戶數量已超過千萬。第三方數據預計,到2025年AR的市場空間將達到3000億美元。華為運營商BG首席營銷官蔡孟波在峰會上表示,AR會優先在教育、社交、購物、出行導航和游戲5大行業得到規模應用,并能夠真正推動物理世界與數字世界的融合。

AR之所以在當下迎來風口期,得益于5G網絡的快速覆蓋。華為方面稱,AR需要大帶寬、低時延的保障,還要有超高計算需求,5G對AR的發展意義重大。目前國內5G大框架形成,IoT系統、大數據等“新基建”初具規模,AR應用有了基礎支撐,并開始在多個場景應用。

AR引科技巨頭扎堆

全球知名科技企業近年來在AR技術上頻頻發力。三星、Facebook等已推出VR/AR頭戴設備。今年2月,傳蘋果正在與臺積電合作開發Micro OLED(硅基OLED)顯示產品,大概率會應用到蘋果AR設備上。

記者在采訪中了解到,華為早在2016年已進入AR/VR領域,硬件方面此前已發布過VR眼鏡等產品。2018年華為開發者大會上,華為發布了通用AR引擎“華為AR Engine”,面向所有開發者開放,開發者和第三方應用能夠通過AR Engine API接入華為的VR體系。

蔡孟波現場分享了近期華為運用AR的相關案例。在疫情期間,海外的客戶無法到華為進行交流,華為運用線上AR效果向客戶展示華為領先的產品與解決方案,讓溝通更高效。

深圳將拓展應用場景

華為在峰會上發布的《AR洞察及應用實踐白皮書》顯示,盡管專用AR頭顯已經問世,但目前大多數消費者仍是通過智能手機來體驗AR。隨著AR頭顯向大眾市場普及,預計到2026年,500美元以下的產品將占據主導地位,這一市場將呈現爆發式增長。在應用方面,目前最流行的兩類應用是社交和AR游戲,此外還被廣泛應用于各類領域,包括教育、零售、導航和運動健康等。未來預計導航將支撐更豐富的AR體驗,例如位置共享型游戲。

作為全球知名的創新中心,深圳AR產業也迎來發展機遇。深圳“十四五”規劃提出,促進5G與工業互聯網、智能網聯汽車、AR/VR、8K視頻等典型應用場景深度融合。深圳市通信管理局局長何承健在峰會上表示,深圳未來在AR產業方面的發展規劃中,將深化制造、教育、醫療、健康、文化娛樂、商貿物流等重點行業和特色領域的應用場景。

什么是VR/AR?

AR(增強現實)是一種將虛擬信息結合到現實的技術,可以將日常生活環境和虛擬物體疊加到同一空間,讓用戶有身臨其境的感覺。通俗來說,相比VR(虛擬現實)是一個純虛擬的平臺,通過AR看到的場景和人物則有真有假。

在硬件方面,VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,如位置跟蹤器、數據頭盔等。AR設備基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上結合虛擬畫面進行展示和互動,如谷歌眼鏡。(記者陳姝)